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星乙女の天秤
Hオンライン/CHO/など対人系ちょこちょこ。でも腕はしょぼいです(´・ω・`)初心者に優しい方向へ傾けたいです。 Thank you for your visit. I'm not good at English. Sorry Japanise only. XD
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2012-02-29 [Wed]

集合場所:寒風の渓谷(2CH)PVP範囲はもう少し検討中なのでおってSSあげます;;


人数:各勢力とも最大でレイドが埋まるまで(LV・職不問
日時:3/4(日)3/10(土)22時30分現地へ集合(レイドはその前にたてておきます)
賞品:以下課金アイテムをを始めとした30種。
 強化下落保護手袋
 強化破壊確率減少魔石
 ブロンズコイン
 スポテッドミュウミュウ(ペット)
 まさむにゃ帽子(7日)*男性のみ着用可
 まさむにゃ衣装(7日) *男性のみ着用可
   まさむにゃの靴(7日)*男性のみ着用可
 茶々丸の手袋(7日)*女性のみ着用可
 にゃんぱいあの靴(7日)*女性のみ着用可
 茶々丸のリボン(7日)*女性のみ着用可
 ファイターマスターの服(7日)
  ローグマスターの髪(7日)
 ローグマスター背飾り(7日)
 新撰組衣装(30日)
 新撰組旗(30日)
 スノーボード(7日)
 スノーボードウェア(7日)
 スノーボード手袋(7日)
 戦闘黒虎(7日)
 ホワイトトナカイ(7日)
 戦闘白虎(30日)
 風の粉(30個)

 などなど。当日までに頑張って用意します^^;

参加資格:常識と良識のある、日本語を理解しチャットができる方。
    MOBで死なない程度の強さはほしいところ…。
時間:全部で1時間くらいを予定しています。

集合→点呼→役を決めて確認→相手勢力との打ち合わせ
→PVP→勝ったほうは賞品ゲットで山分け
という感じの流れになります。

内容:

条件付きのPVPをしてもらい、勝ったほうの勢力のPTメンバーが賞品をもらえます。

PTメンバーの中で数名「」を持ってもらいます。
 

※役は参加者の中から適当に決め、役に決まった方へささやきで告知します。
審判から他の皆様に誰がどうこうは言いません。

始まったら、役を持った人が自分の判断で、周囲に言うかどうかから決めてください
周りの人は、とりあえず「」を持った人がいるということを把握してください。



その役の中でも、

自軍の「護衛対象」役を倒されないうちに敵軍の「護衛対象」役を倒せば勝利です。
(護衛対象はこちらで参加者の中から1名適当に決めます)

つまり、敵の中からたった1人倒せば勝利なのです。


また、他の役として、
・「裏切り者」たちが自軍に存在します。
裏切り者(こちらが参加者の中から適当に指名します)は、
敵が勝利した時に、自分が生き残っていたら賞品をもらえる権利が与えられます

・各勢力1人「調査官」役を配置します。
調査官が1人敵を倒すと、1人相手勢力の誰が裏切り者か判明します。

・各勢力1人「爆弾魔」役を配置します。
爆弾魔が倒されると、倒した人を含め、相手勢力の生存者1/3を死亡扱いとした上、
賞品獲得権を奪います
。(要するにPTから外します)
ただし、役持ち(爆弾魔・調査官・守護者・裏切り者)は爆弾魔の影響を受けません。
 =爆弾魔を倒しても役持ちは死にません

※制限時間30分で決着が付かなかった場合は
主催者及び協力者が賞品を全て持ち逃げします。

同時に護衛対象が倒された場合は動画で判定後検討します。
仕切りなおしでもいいんですけどめんどくs…


決め事:
・5分以上何もしてないと判断したかたは警告の上、失格とします。
・死んだら復活しないでその場で寝ていてください。
・マップ移動・ログアウト等は失格とみなし(PTから外します)、イベントに復帰できません。
体力ポーション・高級体力ポーション・薬草類の使用を禁じます。マナポ類はあり。
魔法のヒール等によるHPの回復はあり
・イベントPVP中の決闘は禁止
・見学したい方は自由ですが、故意の外部干渉があった場合、状況によりますが
 死んだ場合は復活可とし、ヒールがあった場合はその分攻撃を加えます。
 妨害を繰り返す等ひどい場合は考えます。
PTから外されたら、すみやかに戦闘をやめ、マップ・CH移動あるいは攻撃の及ばないところへ退避してください。
・レオンナイトに攻撃されても自己責任でお願いします。


決着がついたら:
生きてる裏切り者の方々と勝った勢力の裏切り者以外の方々(こちらは死んでいても獲得権あり)
がほしいものをチャットで言ってもらって、かぶらなかったらその人は賞品ゲット。
かぶったらじゃんけんとかどうにかして山分けします。
一番の賞品獲得権を得られるのは、守護対象を倒した人とします。


何かわからないこと等あったらレスお願いします。

拍手[1回]


力技だけではうまくいかないようにしたつもりです。
それだけじゃなくて、観察力とか、味方同士の意思疎通による作戦の立て方とか
強さだけが楽しみの全てじゃないって感じになればいいのですが…。

逆に仲間割れの恐怖とか、最悪、手段によっては簡単にネタバレできてしまうんですよねぇ。
こればっかりはモラルに期待するしか;;

 

守護対象になった人はとにかく自分が死なないようにしなければいけません。
立ち回りが難しいと思います。敵は味方の中にもいるのですから。

裏切り者になった人達は、敵を勝たせてあげなければいけません。
あるいは、味方が負けるようにしなければいけません。
裏切り者だからこそできる行動があるはずです。

監察官の得る情報は有益なものです。
倒したいし、倒されたくない。
情報ばかりが全てではないですが。


爆弾魔は倒されるのがお仕事です。でもバレバレだと倒してくれなくてジレンマです。
PVPは死んで悔しいときもありますが、たまには
殺したことを思いっきり後悔させてもいいと思います。

一番楽しいのは気軽な役なしの方々です。
その存在はそれだけで役持ちの盾になります。
でも、役もちのために、色々できる行動があると思います。
自由さからくる柔軟な発想が一番、勝敗を左右する力となるはずです。

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コメント失礼します。

イベント楽しかったです^^
ご苦労様でしたー(_ _)
ある 2012/03/11(Sun)11:28:05 編集
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