集合場所:寒風の渓谷(2CH)PVP範囲はもう少し検討中なのでおってSSあげます;;
人数:各勢力とも最大でレイドが埋まるまで(LV・職不問)
日時:3/4(日)3/10(土)22時30分現地へ集合(レイドはその前にたてておきます)
賞品:以下課金アイテムをを始めとした30種。
強化下落保護手袋
強化破壊確率減少魔石
ブロンズコイン
スポテッドミュウミュウ(ペット)
まさむにゃ帽子(7日)*男性のみ着用可
まさむにゃ衣装(7日) *男性のみ着用可
まさむにゃの靴(7日)*男性のみ着用可
茶々丸の手袋(7日)*女性のみ着用可
にゃんぱいあの靴(7日)*女性のみ着用可
茶々丸のリボン(7日)*女性のみ着用可
ファイターマスターの服(7日)
ローグマスターの髪(7日)
ローグマスター背飾り(7日)
新撰組衣装(30日)
新撰組旗(30日)
スノーボード(7日)
スノーボードウェア(7日)
スノーボード手袋(7日)
戦闘黒虎(7日)
ホワイトトナカイ(7日)
戦闘白虎(30日)
風の粉(30個)
などなど。当日までに頑張って用意します^^;
参加資格:常識と良識のある、日本語を理解しチャットができる方。
MOBで死なない程度の強さはほしいところ…。
時間:全部で1時間くらいを予定しています。
集合→点呼→役を決めて確認→相手勢力との打ち合わせ
→PVP→勝ったほうは賞品ゲットで山分け
という感じの流れになります。
内容:
条件付きのPVPをしてもらい、勝ったほうの勢力のPTメンバーが賞品をもらえます。
PTメンバーの中で数名「役」を持ってもらいます。
※役は参加者の中から適当に決め、役に決まった方へささやきで告知します。
審判から他の皆様に誰がどうこうは言いません。
始まったら、役を持った人が自分の判断で、周囲に言うかどうかから決めてください。
周りの人は、とりあえず「役」を持った人がいるということを把握してください。
その役の中でも、
・自軍の「護衛対象」役を倒されないうちに敵軍の「護衛対象」役を倒せば勝利です。
(護衛対象はこちらで参加者の中から1名適当に決めます)
つまり、敵の中からたった1人倒せば勝利なのです。
また、他の役として、
・「裏切り者」たちが自軍に存在します。
裏切り者(こちらが参加者の中から適当に指名します)は、
敵が勝利した時に、自分が生き残っていたら賞品をもらえる権利が与えられます。
・各勢力1人「調査官」役を配置します。
調査官が1人敵を倒すと、1人相手勢力の誰が裏切り者か判明します。
・各勢力1人「爆弾魔」役を配置します。
爆弾魔が倒されると、倒した人を含め、相手勢力の生存者1/3を死亡扱いとした上、
賞品獲得権を奪います。(要するにPTから外します)
ただし、役持ち(爆弾魔・調査官・守護者・裏切り者)は爆弾魔の影響を受けません。
=爆弾魔を倒しても役持ちは死にません
※制限時間30分で決着が付かなかった場合は
主催者及び協力者が賞品を全て持ち逃げします。
同時に護衛対象が倒された場合は動画で判定後検討します。
仕切りなおしでもいいんですけどめんどくs…
決め事:
・5分以上何もしてないと判断したかたは警告の上、失格とします。
・死んだら復活しないでその場で寝ていてください。
・マップ移動・ログアウト等は失格とみなし(PTから外します)、イベントに復帰できません。
・体力ポーション・高級体力ポーション・薬草類の使用を禁じます。マナポ類はあり。
・魔法のヒール等によるHPの回復はあり。
・イベントPVP中の決闘は禁止
・見学したい方は自由ですが、故意の外部干渉があった場合、状況によりますが
死んだ場合は復活可とし、ヒールがあった場合はその分攻撃を加えます。
妨害を繰り返す等ひどい場合は考えます。
・PTから外されたら、すみやかに戦闘をやめ、マップ・CH移動あるいは攻撃の及ばないところへ退避してください。
・レオンナイトに攻撃されても自己責任でお願いします。
決着がついたら:
生きてる裏切り者の方々と勝った勢力の裏切り者以外の方々(こちらは死んでいても獲得権あり)
がほしいものをチャットで言ってもらって、かぶらなかったらその人は賞品ゲット。
かぶったらじゃんけんとかどうにかして山分けします。
一番の賞品獲得権を得られるのは、守護対象を倒した人とします。
何かわからないこと等あったらレスお願いします。
自陣まで運び、安置した状態で終了することですが。
どうしても敵がきて邪魔していくので、倒す必要があります。
が
ただ敵にぺちぺち攻撃してるじゃすごい損です!
・これが損してる場面DA!
イーグルショットは他のスタン系スキルと違い、6秒ないし8秒という長い間敵を足止めできますが
「催眠」扱いなので他の人に攻撃されると起きてしまいます。
クリスタルの安置や獲得を阻止したつもりが、またすぐ起きて間に合っちゃったりすると
非常にもったいないです><
※イーグルショットは男女とも「必殺!」というので、それが聞こえたら攻撃を止めよう!
っていうか、それだと遅いので、やっぱり弓がいたら周りを意識するほうがいいです。
・ホーリーシールドしてる戦士を殴らない!
移動力半減して前線でうろうろしてるのがそうです。
ダメージが減るだけでもちろん倒せなくはないですが、正直攻撃力はそんなにないので
クリスタル取りに来てる以外は放置でいいと思います。
倒したいならホリシ、あるいはシールドバリアが切れた瞬間にしましょうb
中途半端な攻撃すると、CPが貯まってホリシで逆に固くなるという悪循環…
同じような理由で、ただなんとなく殴るなら膜かかってる方もおすすめしません。
というか、ダメージ1しか通らないと泣けますね…。
ウィザードのシールドはクレのと違って、思ったより溶けやすい気はします。数人で殴ってたりすると…。
どちらの膜も魔法攻撃は通すので、メイジ系は普通に殴ってOKですよー
※ 失敗を防ぐためには、ターゲットした敵にかかってるバフを確認することをおすすめします。
PCがハイスペックな方は、エフェクトオンにすればひと目でわかるのですが
ターゲットした敵にかかってるバフが名前のしたに表示されますので、ちらちらっと見て、
ダメそうなら次へと思考を切り替えることも必要ではないでしょうか。
倒せない敵をダメージ1でぺちぺち叩いてるって、すごくもったいないと思うのです。><
・動きを先読みし、ここぞというタイミングでスキルを使う!
スキルはクールタイムが存在します。39戦だと神スキルはCP貯めないと使えません。
使いたいときに、使いたいスキルを使う。 これがまた意外と難しいんですよねぇ…
クリスタル争奪戦である以上、獲得妨害にスタン系・催眠系を。
→クリスタルの戻り時間を見て戻る直前ないし獲得中に使う。
持ち帰るときに、防衛なら膜・シールド系や移動力アップ系、ヒールのスキルを。
妨害なら移動力ダウンやスタン系を。
→ワープ先、あるいは通り道と予想されるところへ先に行って待ってるのが賢いと思います。
場合によっては取り直しを想定して待機、ということもありますが…
スキル準備できれば上々。
そうでなくても、「こっちは敵が多い」などのエリチャだけでも ずいぶん違うのではないでしょうか。
なんか今回字が多くてすいません…orz
40上の高度な戦略は…メイン弱い子ちゃんなので、そこまで掴みきれてないです。
あ、でもシャーマンの辻バフとかすごいありがたいですよー
あれかかったまま戦場にも入れるので、ちょっとお得な気分ですb
人数:各勢力とも最大でレイドがうまるくらい(LV・職不問)
日時:人が集まりそうな時間帯。休日の21時とか?
賞品:500POINTで買った課金アイテム+α15種類くらい
(財力があれば25種類くらいほしい…)
ペットとかライドとかアバターとか…後は運次第かしら…
参加資格:常識と良識のある、日本語を理解しチャットができる方。
MOBで死なない程度の強さはほしいところ…。
時間:全部で1時間くらいを予定しています。
内容:
まず賞品をもらえるのは勝ったほうの勢力の方々なのでPVPをしてもらいます。
で、勝利条件は
・自軍の護衛対象を倒されないうちに敵軍の護衛対象を倒すこと。
・護衛対象はこちらで参加者の中から適当に決めます。
また、「裏切り者」たちが自軍に存在します。
裏切り者(こちらが参加者の中から適当に指名します)は、
敵が勝利した時に、自分が生き残っていたら賞品をもらえる権利が与えられます。
※制限時間30分で決着が付かなかった場合は主催者及び協力者が賞品を持ち逃げします。
同時に護衛対象が倒された場合は動画で判定後検討します。
仕切りなおしでもいいんですけどめんどくs…
決め事:
・死んだら復活しないでその場で寝ていてください。
・マップ移動・ログアウト等は失格とみなし、イベントに復帰できません。
・体力ポーション・高級体力ポーション類の使用を禁じます。マナポ類はあり。
決着がついたら:
生きてる裏切り者の方々と勝った勢力の裏切り者以外の方々(こちらは死んでいても権利はあり)
がほしいものをチャットで言ってもらって
かぶらなかったらその人は賞品ゲット。かぶったらじゃんけんとかどうにかして山分けとします。
力技だけじゃなくて、観察力とか、味方同士の意思疎通とか
強さだけが楽しみの全てじゃないって感じになればいいのですが…。
逆に仲間割れの恐怖とか、最悪、手段によっては簡単にネタバレできてしまうんですよねぇ。
---蛇足---
各勢力1人「調査官」の配置
調査官が1人倒すと1人相手勢力の誰が裏切り者か判明する。
各勢力1人「爆弾魔」の配置
爆弾魔が倒されると、相手をランダムに5人(護衛対象を除く)道連れにする。
んー…ルール覚えにくくてめんどくさいかしら^^;
一定の条件を満たすと、戦場に助太刀にくる弱いものの味方ガーディアン!
戦いのキーパーソンとないうるのは事実ですが、
ユーザーしだいで強敵にも強い味方にも取るに足らない存在にもなってしまうのです。
・ガーディアンの出現条件
勢力ポイントが相手と倍以上差が開いたとき、劣勢のほうに出現します。って公式に書いてあったような。
勢力ポイントは基本的に参加者のポイントを総合したものと思いますが、
(※クリスタルを安置していた場合、定期的にポイントが加算されます)
参加者の個人ポイントはおそらく
・敵を倒す(トドメをさす)
・クリスタルを獲得する(+3)
・クリスタルを安置する
・クリスタルを返還する。(クリスタル持ってる敵を倒す)
と増えるようです。(要検証)
勢力戦において、特に人数が少ない場合は2人の差がとても大きく感じる上
がーディアンの有無が勝敗に大きく影響するので、
知ってる人はわざと敵に殺されたりて相手にポイントを与えたり
安置されたクリスタルを抜かずにポイントを入れ続けてもらったりという
作戦もできてしまいます。
装備の弱い初心者とか横を通り過ぎるのも大変なことに…><
・ガーディアンが出現したときの対処
出現は安置場所付近や、クリ出現場所にも出ることもあります。
一番楽なのは、自陣に引き込んで守護者に倒してもらうことでしょうかw
天道の祭壇・忘却の寺院だと割とやりやすいです。
激怒は安置所までの距離が遠くてムリ;;
こんな感じでしょうか…
ぺちっと叩いてタゲもらったら、引っ張ってくるだけでOK。
別に時間や労力をかければ倒せないことはないんです。
ただ、安置してポイントがどんどん入ってくる状態だったり、戦力差が明らかな場合は
倒しても再び沸いてしまいますので、
時間の無駄っていうかきりがないですね…
あえてもうちょっとで倒れる、というところで放置しておき
最後の安置のときにトドメを、というのも手だと思います!
それから、倒すヒマがないよ!ってときは
誰かにガーディアンを別の場所へ引っ張ってもらって、
その隙に違う方が安置…という方法もあります。
※連れて行く方、死なないように十分注意しましょうっ。
安置してる人にガーディアンのタゲがいって、死なせてしまうなんてことも…
ガーディアンをいざというときの目覚ましにつかっているようですが危険ですのでおすすめしません
・安全地帯へ逃げる
これだと、敵からタゲをもらいやすいのが欠点でしょうか。
味方がガーディアンを振り回して死ぬなんてことをしなければ
壁ぎわすれすれをいくとそこまで追ってきません。
激怒の戦場も、奥2つはガーディアンを起こさずに置けるはず。
ガーディアンは確かに強力で
そう簡単には2安置で5分耐えて完全勝利なんてできないようになってますが
力は強くても、所詮ひとと違ってちょっと単純なので
はさみと一緒でうまく使えば勝ちにつながると思います!


